Gra
Zgoda ma rację. Trzeba napisać jakąś gre (a przynajmniej zaznajomić się z podstawami obsługi grafiki). Podłubię trochę przy SDLu i poszukam jakiś kursów openglowych - zobaczymy co z tego wyniknie.
Jestem chory. W sumie rzecz biorąc. Najchętniej bym to zignorował (i tak już nie było mnie na zbyt dużej ilości lekcji), ale dziadki mnie zamordują jeśli nie pójdę w końcu do lekarza. A ten mi pewnie wlepi tydzień co najmniej.
Jestem chory. W sumie rzecz biorąc. Najchętniej bym to zignorował (i tak już nie było mnie na zbyt dużej ilości lekcji), ale dziadki mnie zamordują jeśli nie pójdę w końcu do lekarza. A ten mi pewnie wlepi tydzień co najmniej.

08 III 2004 o 21:43:31
Do PyGame są "przetłumaczone na ludzki" tutoriale NeHe. Warto się z tym tłumaczeniem zapoznać nawet wtedy, gdy nie zamierzasz używać Pythona -- orginalne NeHe są po prostu nie do pojęcia...
08 III 2004 o 21:55:56
Nie do pojęcia? Mi całkiem nieźle z nich szła nauka... No, fakt że przerobiłem je gdzieś do detekcji zderzeń, a więc same podstawy, zaś sama detekcja z dupy była objaśniona... Aczkolwiek coś mi sie przypomina że zacząłem rozumieć o co w tym biega, tylko temat się zdezaktualizował, bo zaliczyłem projekt, do którego to mi było potrzebne :)
// fixxxer
08 III 2004 o 21:59:29
No to znaczy, że ja jakiś mało kumaty jestem.
09 III 2004 o 22:12:31
NeHe ujdzie, ale po co sie dlubac w C/C++, skoro jest Python :]